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软件开发公司 Ae:体式图层的内容添加 - 变形类

发布日期:2024-08-09 04:30    点击次数:63

通过添加变形类内容,不错创建出更多的旅途变形。

图片软件开发公司

归拢旅途

Merge Paths

将同组中的上方的多个旅途归拢为一个复合旅途。

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发挥:

此处将同组中在它上方的旅途称为“输入旅途”。

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--归拢 

Merge

将统统的输入旅途归拢为单个复合旅途。

--相加 

Add

创建环绕输入旅途区域的并集的旅途。

--相减 

Subtract

创建仅环绕由最上头旅途界说的区域的旅途,减去由底下旅途界说的区域。

--相交 

Intersection

创建仅环绕由统统输入旅途的交加界说的区域的旅途。

--摒除交加 

Exclude Intersections

输入旅途界说的区域之间逐一摒除相交的部分并保留不相交的区域来创建旅途。

位移旅途 

Offset Paths

通过等比例偏移旅途得到的副原本扩展或收缩体式。

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这和平方的等比缩放并不统统交流,通过位移旅途不错得到一个或多个与原图形各部分统统等距的放大或削弱的图形。

数目 

Amount

副本偏移的距离,单元是像素。

关于闭合旅途,刚巧时,副本向旅途除外扩展;负值时,副本向旅途之内收缩。

关于灵通旅途,副本向旅途双方同期扩展或收缩。

值为 0 时,保留原始旅途,不产生副本。

线段齐集 

Line Join

用于设定副本旅途线段在转变处的齐集神志,分为斜接齐集 Miter Join(默许)、圆角齐集 Round Join、斜面齐集 Bevel Join三种类型。

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尖角领域 

Miter Limit

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“斜接齐集”的选项。用于领域在符合时候将“斜接齐集”改为“斜面齐集”,比如,当尖角领域的值为 1 时。

副本 

Copies

生成的旅途副本数。

复制偏移 

Copy Offset

刚巧时,全体向外扩展副本。负值时,全体向内收缩副本。

此项值示意的是第一个副本距离原始旅途的距离(“数目”)的倍数。

收缩和彭胀 

Pucker & Bloat

对旅途进行收缩或彭胀变形。

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数目  

Amount

刚巧时,彭胀。在向外逶迤旅途线段的同期将旅途的极点往内拉。

负值时,收缩。在向内逶迤旅途线段的同期将旅途的极点往外拉。

中继器 

Repeater

当需要多个交流大略相同的体式时,不错用中继器来完成。

中继器的主邀功能是复制旅途,并将指定的变换增量诈欺于每个副本。

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副本 

Copies

要复制的副实践式的数目。

偏移 

Offset

第一个副本相干于原始体式位置的偏移量(体式个数)。

负数,向左偏移;正数,向右偏移。

比如,副本数为 7,偏移为 -3,则第四个副本正好在原始体式位置,且独揽各三个副本。

合成 

Composite

决定每个副本叠加在前边的副本之上 Above如故之下 Below。

变换:中继器

Transform:Repeater

用于领域各个副本规律增量变换。

在原始体式位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副分内别正增量变化和负增量变化。

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锚点 Anchor每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。默许值为 (0, 0),示意在副实践式的中心。锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。位置 Position每个副本相干于前一个副本的位置偏移量。即,相干于中继器中心,陕西软件开发每个副本按位置坐标值规律增量偏移。比例 Scale每个副本相干于前一个副本的缩放量。即,相干于中继器中心,每个副本按比例规律增量缩放。旋转 Rotation每个副本相干于前一个副本的旋转角度。即,相干于中继器中心,每个副本按角度规律增量旋转。肇始点/已矣点不透明度 Start/End Opacity指定从第一个副本至临了一个副本的透明度的增量变化。圆角 Round Corners开辟旅途边角的圆度。

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半径 Radius半径值越大,体式边角的圆度越大。修剪旅途 Trim Paths修剪旅途的长度,常用于收场描边的滋长动画成果。

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运行 Start描边运行点的位置(通盘旅途长度的百分比)。已矣 End描边已矣点的位置(通盘旅途长度的百分比)。偏移 Offset同步偏移运行点和已矣点在旅途上的位置。修剪多重体式 Trim Multiple Shapes当上头有多个旅途时,选拔同期 Simultaneously修剪这些旅途,大略将这些旅途看作复合旅途并单独 Individually修剪。领导:可通过旅途称号右侧的两个按钮来回转修剪的目的。扭转 Twist也叫“旋转误会”,可将旅途误会成旋涡状。

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角度 Angle刚巧,顺时针旋转误会;负值,逆时针旋转误会。中心 Center开辟误会的轴心。领导:中心的旋转幅度比边际的旋转幅度大。舞动旅途 Wiggle Paths通过将旅途调遣为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,立时间散(舞动)体式。

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大小 Size舞动的最大幅度。详备信息 Detail每段旅途舞动变化的细节量。值越大,细节越多。点 Points不错将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到机敏的大略是圆滑的边际外不雅。扭捏/秒 Wiggles/Second舞动的频率。还不错通过修改底下的“立时植入”属性,来取得不同的立时体式。领导:“舞动旅途”可随本事的推移自动动画泄漏。若是仅仅但愿改变体式而不需要动画成果,只需将“扭捏/秒”的值设为 0 即可。关系 Correlation指定极点的畅通与其相邻点的畅通之间的相同进度。值越小,锯齿成果越彰着,因为极点的位置对其相邻点位置的依赖进度更少。本事相位 Temporal Phase以本事的推移为依据来改变舞动的变化花式。空间相位 Spatial Phase以旅途的位置为依据来改变舞动的变化花式。立时植入 Random Seed窜改本属性值不会使内容立时性进步或裁汰,只会以不同的神志使内容看似立时。舞动变换 Wiggle Transform立时间散(舞动)旅途的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的大肆组合。常用于“中继器”之后。属性基本上同“舞动旅途”,况兼也能随本事的推移自动动画泄漏。添加舞动变换后,图形并不会出现任何动画。当将舞动变换属性内的变换 Transform属性组中的关系属性值开辟为非 0 气象,就不错产生相应的动画。

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关系 Correlation指定一组叠加体式内某个叠加的体式与其邻居的舞动变换之间的相同进度。值为 100% 时,统统叠加的项以交流神志变换;值为 0% 时,统统叠加的项将辞别变换。Z 字形 Zig Zag又称“锯齿”,将旅途调遣为一系列和洽大小的锯齿状尖峰和凹谷。

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大小 Size开辟尖峰与凹谷之间的高度。相配于振幅大小。每段的背脊 Ridges per segment。开辟每个旅途段的脊状数目。相配于频率。点 Points在波形边际(平滑 Smooth)或锯齿边际(边角 Corner)之间作出选拔。“点赞有盛意,赞叹是饱读舞” 本站仅提供存储就业,统统内容均由用户发布,如发现存害或侵权内容,请点击举报。

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